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엔비디아코리아 정품
Architecture
GPU Memory
RTX-OPS
Core
Performance
Rays Cast
Display Connectors
Graphics BUS
Memory Bandwidth
Max Power Consumption
Max Digital Resolution
NVIDIA Quadro RTX Passive
NVIDIA Quadro RTX™ GPUs와 NVIDIA virtual GPU software를 데이터 센터에 도입하여 시각 컴퓨팅 분야의 과제들을 해결하세요. NVIDIA Turing™ Architecture와 NVIDIA RTX™ platform을 기반으로 한 Quadro RTX 8000 Passive는 실시간 레이 트레이싱, AI, 고급 그래픽 처리를 위한 다중정밀도 Tensor Core를 특징으로 합니다. 엔터프라이즈 데이터 센터를 위해 고안된 NVIDIA Quadro RTX™를 통해 그래픽 집약적인 혼합 워크로드, 복잡한 설계, 사진처럼 정교한 렌더링, 증강 및 가상 환경을 처리하세요.
250W의 최대 보드 출력을 낼 수 있는 냉각 보드로서 양방향 공기 흐름을 지원합니다.
Quadro를 데이터센터에 도입하여 하드웨어의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다.
덕분에, IT 매니저는 완전한 시각화 플랫폼으로 가장 복잡한 배포도 간략하게 만들 수 있습니다.
Quadro 기반 서버는 데이터센터 인프라에 혁신을 가져올 수 있습니다. 유연성이 뛰어난 레퍼런스 디자인의 NVIDIA RTX™ Server는 폭넓은 워크로드에서 테스트와 검증을 마친 OEM 서버 시스템 기능으로 시각 컴퓨팅의 수준을 한 단계 더 높입니다. NVIDIA RTX 서버 검증 시스템은 NVIDIA Quadro RTX GPU와 NVIDIA Quadro RTX GPU 소프트웨어 그리고 타사 애플리케이션을 합쳐서 최대 성능과 최소 비용을 이끌어 냅니다.
Virtualization
실시간 레이 트레이싱용 플랫폼 NVIDIA RTX는 NVIDIA Turing GPU 아키텍처의 성능을 사용하여 창조적인 프로세스를 근본적으로 변화시킵니다. 디자이너와 아티스트는 사실적인 실시간 렌더링 및 AI로 향상된 그래픽, 비디오 및 이미지 처리 성능으로 놀라운 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다.
Turing Architecture
2006년 NVIDIA CUDA GPU 발명 이래 획기적인 발전을 이룬 NVIDIA Turing™ 아키텍처는 실시간 레이 트레이싱, AI, 시뮬레이션, 래스터화를 융합해 컴퓨터 그래픽을 획기적으로 변화시킵니다. 튜링은 레이 트레이싱을 가속하는 새로운 RT코어와 AI 추론을 위한 새로운 Tensor코어를 제공합니다.
Ray Tracing
RTX 플랫폼은 Turing 최적화 레이 트레이싱 NVIDIA OptiX, Microsoft DXR 및 Vulkan API를 통해 영화급 렌더링을 실시간으로 구현한다는 꿈을 실현합니다. 완벽하게 정확한 그림자, 반사 및 굴절을 통해 실시간으로 사실적인 물체 및 환경을 렌더링하는 기능을 사용하여 아티스트와 디자이너는 역대 가장 빠르게 놀라운 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
Rasterization
메쉬 쉐이딩은 그래픽 파이프라인 중 버텍스, 테셀레이션, 지오메트리 쉐이딩 단계에 새로운 쉐이더 모델을 제공합니다. 이를 통해 지오메트리 연산에 보다 유연하고 효율적으로 접근할 수 있고, NVIDIA의 새로운 지오메트리 프로세싱 아키텍처는 발전합니다. 가령, 더욱 유연한 이 모델은 오브젝트 리스트 처리과정에서 발생하는 주요 퍼포먼스 병목현상을 CPU로부터 병렬 GPU 쉐이딩 프로그램으로 이동시켜 장면당 더 많은 오브젝트 명령을 지원할 수 있도록 도와줍니다. 메쉬 쉐이딩은 고급 지오메트리 통합과 오브젝트 LOD 관리를 위한 새로운 알고리즘을 가능하게 합니다.
Flex는 실시간 시각 효과를 위한 파티클 기반 시뮬레이션 기술입니다. 예로부터 시각 효과는 강체, 유체, 의류 등에 특화된 솔버를 활용한 요소 결합을 통해 만들어졌습니다. FleX는 모든 오브젝트 타입에 적용 가능한 통일된 입자 표현을 사용하기 때문에 다르게 시뮬레이션 된 물질들이 서로 원활하게 상호작용할 수 있는 새로운 효과가 가능합니다. 통합된 피직스 솔버는 Autodesk Maya의 nCloth, Softimage의 Lagoa같은 도구가 널리 쓰이는 오프라인 컴퓨터 그래픽스 세상의 주요 요소입니다. FleX의 목표는 GPU의 힘을 사용하여 오프라인 애플리케이션의 기능을 실시간 컴퓨터 그래픽스에 도입하는 것입니다.
Texture-Space Shading을 사용하면, 오브젝트는 메모리에 저장되는 개별 좌표 공간(텍스쳐 공간)에 쉐이딩 처리되고, 픽셀 쉐이더는 결과값을 직접 평가하는 대신 그 공간으로부터 샘플을 추출합니다. 쉐이딩 결과값을 메모리에 저장하고 이를 재사용 및 재추출할 수 있는 기능을 통해, 개발자는 반복 쉐이딩 작업을 줄이거나 품질 향상을 위한 다른 샘플링 접근법을 활용할 수 있습니다.
MVR은 Pascal의 Single Pass Stereo(SPS)를 강력하게 확장합니다. SPS가 X offest을 제외하곤 일반적인 이중 시점 렌더링을 가능하게 한 반면, MVR은 뷰가 전혀 다른 원점 위치나 방향에 근거하더라도 Single Pass에서 다중 뷰 렌더링을 할 수 있습니다. 액세스는 컴파일러에서 자동으로 뷰 독립 코드를 추출하는 간단한 프로그래밍 모델을 통해 이뤄지며, 최적의 실행을 위해 뷰에 의존하는 속성들을 식별합니다.
CREATIVE FIELDS
3D그래픽 아키텍처
소프트웨어 지원