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NVIDIA RTX Platform

완전히 새로운 결과를 위한
차세대 애플리케이션 플랫폼

실시간 레이 트레이싱용 플랫폼 NVIDIA RTX는 NVIDIA Turing GPU 아키텍처의 성능을 사용하여
창조적인 프로세스를 근본적으로 변화시킵니다. 디자이너와 아티스트는 사실적인 실시간 렌더링 및 AI로
향상된 그래픽, 비디오 및 이미지 처리 성능으로 놀라운 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다.

  • 엔비디아 튜링 아키텍처
    NVIDIA Turing GPU architecture와 업계 최고의 툴 및 API 지원을 통해 레이트레이싱, 딥러닝, 래스터 변환을 결합합니다.
  • API 및 SDK 제공
    RTX Platform은 고급 하드웨어에서 작동하는 소프트웨어 API와 SDK를 통해 그래픽, 사진, 비디오 처리를 가속화 및 강화하는 솔루션을 제공합니다.
  • 새로운 방식으로 콘텐츠 생성
    실시간으로 사실적 렌더링과 AI 강화 그래픽, 비디오 및 이미지 처리를 수행하여 완전히 새로운 방식으로 콘텐츠를 생성할 수 있도록 합니다.
  • Dn
  • Dassault Systemes
  • V-ray
  • PIXAR
  • AUTODESK ARNOLD
  • NVIDIA. MDL
  • USD
  • NVIDIA. OPTIX
  • DirectX
  • Vulkan
NVIDIA RTX
  • Ray Tracing(RT Core)
  • AI(Tensor Core)
  • Rasrerization(Graphics Pipeline)
  • Compute(CUDA)

Ray Tracing

실시간 레이 트레이싱의
완벽한 그래픽 컨텐츠 생성

RTX 플랫폼은 Turing 최적화 레이 트레이싱 NVIDIA OptiX, Microsoft DXR 및 Vulkan API를 통해 영화급 렌더링을
실시간으로 구현한다는 꿈을 실현합니다. 완벽하게 정확한 그림자, 반사 및 굴절을 통해 실시간으로 사실적인 물체 및
환경을 렌더링하는 기능을 사용하여 아티스트와 디자이너는 역대 가장 빠르게 놀라운 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

Ray Tracing 이미지
  • 빛을 시뮬레이션하여
    사실적인 조명을 제공합니다
    Ray Tracing은 시청자 의 눈에서 가상의 3D 장면으로 빛이
    이동한다고 가정한 후, 빛의 경로를 추적하여 픽셀의 색상을
    계산합니다. 장면을 가로지르면서 빛은 한 물체에서 다른
    물체로 반사 되거나, 어떤 물체에 의해 차단되거나, 투명
    또는 반투명한 물체를 통과합니다.
  • 완전히 새로운 GPU 렌더링
    파이프라인을 구현합니다
    RTX 지원 GPU는 전용 레이 트레이싱 하드웨어를
    포함하며, 고급 가속화 구조를 사용하고, 새로운 GPU
    렌더링 파이프 라인을 구현해 게임 및 기타 그래픽
    애플리케이션에서 실시간 레이 트레이싱을 가능하게 합니다.

Artificial Intelligence

AI를 통한 창조력의 가속화
NVIDIA NGX SDK

자연스러운 합성 AI 인페인팅
InPainting은 기존의 이미지에서 사용자가 지정에 따른 불필요한 영역을 제거 후 주변환경을 인식하여 자연스럽게 대체하는 기법으로 NGX를 사용하여 더욱 더 사실적인 합성이 가능합니다. 예를 들어 풍경 이미지에서 도로부분을 제거하여 완전한 자연 환경 속의 이미지를 만들 수 있습니다.
매끄러운 프레임 AI 슬로우 모션
AI 슬로우 모션은 슬로우 모션으로 촬영된 영상이 아니어도
인위적으로 슬로우모션 처럼 만들어낼 수 있는 기술입니다.
비디오 프레임을 분석하고 객체 및 카메라 움직임을 식별하여
기존의 프레임 사이에 새로운 프레임을 생성하여 매끄럽고
안정적인 슬로우모션 비디오를 만들어 낼 수 있습니다.
AI Up-Res 이미지
더 선명한 확대 AI Up-Res
AI Up-Res는 이미지나 비디오의 해상도를 2배, 4배 또는
8배 증가시킵니다. 기존 픽셀을 늘리고 그 사이에서
필터링 하는 기존의 확대 방법과 달리 DNN 을 사용한
알고리즘을 통해 새로운 픽셀을 추가하여 완전히 새로운
이미지나 영상을 만들어내 더 선명한 확대를 가능하게 합니다.

Rasterization

높은 효율성의 스트리밍 멀티프로세서

Mesh Shading

메쉬 쉐이딩은 그래픽 파이프라인 중 버텍스, 테셀레이션, 지오메트리 쉐이딩 단계에 새로운 쉐이더 모델을 제공합니다.
이를 통해 지오메트리 연산에 보다 유연하고 효율적으로 접근할 수 있고, NVIDIA의 새로운 지오메트리 프로세싱 아키텍처는
발전합니다. 가령, 더욱 유연한 이 모델은 오브젝트 리스트 처리과정에서 발생하는 주요 퍼포먼스 병목현상을 CPU로 부터 병렬
GPU 쉐이딩 프로그램으로 이동 시켜 장면당 더 많은 오브젝트 명령을 지원할 수 있도록 도와줍니다. 메쉬 쉐이딩은
고급 지오메트리 통합과 오브젝트 LOD 관리를 위한 새로운 알고리즘을 가능하게 합니다.

Variable Rate Shading

Flex는 실시간 시각 효과를 위한 파티클 기반 시뮬레이션 기술입니다. 예로부터 시각 효과는 강체, 유체, 의류 등에 특화된 솔버를 활용한 요소 결합을 통해 만들어졌습니다. FleX는 모든 오브젝트 타입에 적용 가능한 통일된 입자 표현을 사용하기 때문에 다르게 시뮬레이션 된 물질들이 서로 원활하게 상호작용할 수 있는 새로운 효과가 가능합니다. 통합된 피직스 솔버는 Autodesk Maya의 nCloth, Softimage의 Lagoa같은 도구가 널리 쓰이는 오프라인 컴퓨터 그래픽스 세상의 주요 요소입니다. FleX의 목표는 GPU의 힘을 사용하여 오프라인 애플리케이션의 기능을 실시간 컴퓨터 그래픽스에 도입하는 것입니다.

Texture-Space Shading

Texture-Space Shading을 사용하면, 오브젝트는 메모리에 저장되는 개별 좌표 공간(텍스쳐 공간)에 쉐이딩 처리되고, 픽셀 쉐이더는 결과값을 직접 평가하는 대신 그 공간으로부터 샘플을 추출합니다. 쉐이딩 결과값을 메모리에 저장하고 이를 재사용 및 재추출 할 수 있는 기능을 통해, 개발자는 반복 쉐이딩 작업을 줄이거나 품질 향상을 위한 다른 샘플링 접근법을 활용할 수 있습니다.

Multi-View Rendering

MVR은 Pascal의 Single Pass Stereo(SPS)를 강력하게 확장합니다. SPS가 X offest을 제외하곤
일반적인 이중 시점 렌더링을 가능하게 한 반면, MVR은 뷰가 전혀 다른 원점 위치나 방향에 근거 하더라도
Single Pass에서 다중 뷰 렌더링을 할 수 있습니다.액세스는 컴파일러에서 자동으로 뷰 독립 코드를
추출하는 간단한 프로그래밍 모델을 통해 이뤄지며, 최적의 실행을 위해 뷰에 의존하는 속성들을 식별합니다.

Compute

정확하고 사실적인 시뮬레이션

NVIDIA PhysX SDK는 뛰어난 확장성으로 스마트폰 부터 하이엔드 멀티코어 CPU, GPU에 이르는 다양한 디바이스를 지원하는 멀티 플랫폼 피직스 솔루션입니다. PhysX는 이미 Unreal Engine, Unity 3D 등 몇몇 인기 있는 게임 엔진에 통합되었습니다.
현재 PhysX SDK는 오픈 소스로, BSD 3 라이선스 하에서 이용 가능합니다. 개발자들은 소스코드에 접속하여 적절 하게 PhysX SDK를 디버깅, 커스터마이즈 하고 확장할 수 있습니다. PhysX SDK를 사용하면 좌표 굴절 감소와 Temporal Gauss -Seidel solver로 기계, 캐릭터, 래그돌을 만들 수 있으며 그 외에도 관절로 이루어진 물체들을 훨씬 더 견고하게 만듭니다.

NVIDIA FleX

Flex는 실시간 시각 효과를 위한 파티클 기반 시뮬레이션 기술입니다. 예로부터 시각 효과는 강체, 유체, 의류 등에 특화된 솔버를 활용한 요소 결합을 통해 만들어졌습니다. FleX는 모든 오브젝트 타입에 적용 가능한 통일된 입자 표현을 사용하기 때문에 다르게 시뮬레이션 된 물질들이 서로 원활하게 상호작용 할 수 있는 새로운 효과가 가능합니다. 통합된 피직스 솔버는 Autodesk Maya의 nCloth, Softimage의 Lagoa같은 도구가 널리 쓰이는 오프라인 컴퓨터 그래픽스 세상의 주요 요소입니다. FleX의 목표는 GPU의 힘을 사용하여 오프라인 애플리케이션의 기능을 실시간 컴퓨터 그래픽스에 도입하는 것입니다.

NVIDIA CUDA Toolkit
  • NVIDIA® CUDA® Toolkit 은 고성능 GPU 가속화 애플리케이션을 만들기 위한 개발 환경을 제공합니다. CUDA Tooklit을 통해 당신의 애플리케이션을 개발 및 최적화하고 GPU가속화 임베디드 시스템, 데스크탑 워크스테이션, 엔터프라이즈 데이터센터, 클라우드 기반 플랫폼, HPC 슈퍼 컴퓨터에 배포할 수 있습니다.
  • GPU가속 CUDA 라이브러리는 선형 대수, 이미지 및 비디오 처리, 딥러닝, 그래프 분석과 같은 다양한 도메인에 걸쳐 드롭인 가속화가 가능합니다. 사용자 지정 알고리즘을 개발하기 위해서 우수하게 퍼블리싱된 개발 API뿐만 아니라 일반적으로 사용되는 언어 및 numerical 패키지와 함께 사용 가능한 통합 활용하실 수 있습니다.
  • CUDA 애플리케이션은 사내에서 사용할 수 있는 모든 NVIDIA GPU 제품군과 클라우드의 GPU 인스턴스에 배포될 수 있습니다. 멀티 GPU 구성에 쓰이는 연산을 배포하고자 내장된기능을 통해 단일 GPU 워크스테이션에서 수 천개의 GPU를 갖춘 클라우드 워크스테이션까지 확장되는 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
  • Tooklit은 애플리케이션을 배포하기 위한 GPU 가속 라이브러리, 디버깅 및 최적화 도구, C/C++ 컴파일러와 런타임 라이브러리를 포함합니다. C, C++, Fortran, Python처럼 이미 알고 있는 프로그래밍 언어를 통해 애플리케이션을 개발하세요.

Asset Interchange

최고의 결과를 위한
애셋과 머티리얼 지원

RTX 플랫폼은 Pixar의 유니버설 콘텐츠 통합 관리 체계인 Universal Scene Description(USD)과 NVIDIA의 머티리얼 기반의 렌더링 응용 프로그램인 Material Definition Language(MDL)와 같은 산업 표준을 지원함으로써 애플리케이션 간의 효율적인 애셋 교환을 제공하고 아티스트와 디자이너의 생산성을 극대화합니다.

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